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May 29, 2023

Cómo Valve gana 54 millones de dólares al mes con casos de CS:GO

Los principales desarrolladores de videojuegos, Valve Corporation, ganan más de 54 millones de dólares cada mes con compras dentro del juego. ¡Mira cómo y por qué pueden hacerlo aquí!

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No es ningún secreto que Valve Corporation es uno de los grandes pesos pesados ​​del mundo de los videojuegos. Fundada hace 26 años, en agosto de 1996, por los empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington, la compañía encontró oro con su primer lanzamiento, Half-Life y su secuela de 2004.

Hoy en día, la compañía es conocida por sus series Dota, Team Fortress, Portal y Counter-Strike. Este último en realidad comenzó como un mod creado por fanáticos para Half-Life, y la cuarta entrada de la serie, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) ha crecido hasta convertirse en la luz líder de la competitiva industria de los deportes electrónicos.

Pero lo mucho que se ha convertido este juego en una fuente de ingresos para la empresa debería dejarte boquiabierto. Únase a nosotros mientras examinamos cómo Valve supuestamente logró ganar $ 54 millones cada mes solo con compras de cajas dentro del juego.

Antes de profundizar en cómo Valve ha conseguido la riqueza de un pequeño país a partir de las microtransacciones, debemos explicar qué es CS:GO y por qué es tan importante en el mundo de los videojuegos.

Lanzado por primera vez en 2012 como la cuarta entrega importante de la serie Counter-Strike, CS:GO es un juego que enfrenta a dos equipos de cinco jugadores contra equipos terroristas (T) y contraterroristas (CT).

Cada juego se juega en un formato al mejor de 16 rondas, con rondas que duran dos minutos. Los terroristas ganan rondas matando a todos los antiterroristas o colocando y detonando con éxito la bomba en uno de los dos sitios de bombas en cada mapa. Los antiterroristas ganan rondas desactivando la bomba, matando a todos los terroristas antes de que coloquen la bomba o reduciendo el cronómetro a cero sin que se coloque la bomba.

A diferencia de otros juegos de disparos en primera persona (FPS) como Call of Duty, la jugabilidad de CS:GO enfatiza ráfagas de acción cortas y calculadas en lugar del enfoque Rambo total al que los jugadores ocasionales podrían estar acostumbrados.

Los reflejos, la precisión, la comunicación y el uso inteligente de la economía del juego le dan al juego un enorme techo de habilidades, razón por la cual su escena competitiva se ha vuelto tan diversa y bien representada.

Las apuestas de CS:GO en Unikrn se han convertido en una forma popular de aumentar el entusiasmo por los torneos de todos los niveles en todo el mundo, y eventos destacados como el IEM Katowice han comenzado a desdibujar la línea entre la competición deportiva y el espectáculo de entretenimiento.

Desde que se convirtió en un juego gratuito en 2018, CS:GO ha superado regularmente el millón de jugadores simultáneos y rompió su récord de jugadores de todos los tiempos a principios de 2023.

Dado que el juego es completamente gratuito, ¿cómo ganan dinero los desarrolladores con él?

Valve fue una de las primeras empresas en adoptar realmente las microtransacciones en los juegos. Las microtransacciones son compras que los jugadores pueden realizar, intercambiando dinero real a cambio de artículos del juego. En CS:GO, estas compras vienen en forma de diferentes aspectos cosméticos (conocidos como 'skins') para los diferentes tipos de armas del juego.

Luego pueden incluirlos en el mercado de Steam e intercambiarlos con otros jugadores por dinero real. Diferentes aspectos tienen diferentes niveles de rareza, lo que significa que comercializarlos en el mercado se ha convertido en un gran negocio para determinadas personas.

Como referencia, el cuchillo Blue Gem Karambit se vendió en Steam por más de 100.000 dólares.

Entonces, con una base de jugadores floreciente y un mercado abierto potencialmente lucrativo, ¿cuánto gana Valve con los casos de CS:GO?

El YouTuber y comerciante de aspectos Anomaly afirma tener la respuesta. A partir de los cálculos del usuario Fjedjik en el subreddit CS:GO Open Market, ha podido calcular cuántos casos se están abriendo y, con su propia base de datos y fórmula matemática, ha podido calcular cuánto han pagado los desarrolladores. están ganando con estas compras.

Anomaly estimó que entre mayo de 2021 y enero de 2023, los jugadores abrieron un total de 458 millones de casos. Dividido en 641 días individuales, eso equivale a 714.509 casos por día. Dado que abrir un caso cuesta $2,50, eso significa que Valve está recaudando hasta$1.786.271,45 cada día . Eso es$54.355.263,16 al mesen promedio y$651.989.078,25 al año.

Esto ni siquiera tiene en cuenta otras tarifas que Valve tiene en CS:GO, como las etiquetas con los nombres de las armas, y ni siquiera comienza a tocar la superficie de lo que la compañía gana con sus otros activos, como Dota 2.

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$1.786.271,45 cada día$54.355.263,16 al mes$651.989.078,25 al año
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