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Mar 21, 2024

Llega otro parche de The Last of Us Part 1, pero la corrección del jitter del mouse se retrasa

Este viernes llegará una actualización más importante.

Los desarrolladores de The Last of Us Part 1, Naughty Dog, han lanzado la última revisión para su asediada aventura Murder Dad, aunque no incluye la solución anticipada para un problema generalizado de vibración de la cámara que ha estado apareciendo entre los usuarios del mouse. Según un hilo de tweet oficial, esto se retrasó para un parche posterior, dejando que esta actualización, v1.0.1.7, solucione algunos otros problemas de UI y UX.

El hilo también proporciona una fecha firme para el próximo "gran" parche, el viernes 7 de abril, y promete abordar el pésimo rendimiento de Steam Deck de The Last of Us Part 1 trabajando para obtener su estado Verificado. Naughty Dog, que comparte las responsabilidades de portabilidad de PC con Iron Galaxy Studios, expresó previamente su intención de arreglar las muchas, muchas partes rotas del juego antes de enviarlo al programa Steam Deck Verified, aunque desde entonces Valve lo ha abofeteado con una insignia de No compatible.

De hecho, mientras que Uncharted: Legacy of Thieves Collection (la colaboración anterior de Naughty Dog y Iron Galaxy) fue un port imperfecto pero útil, The Last of Us Part 1 llegó a PC como un desastre técnico. Desde compilaciones tediosamente largas de sombreadores hasta fallas regulares, tartamudeo (a pesar de ese tiempo de compilación) y caídas de rendimiento que afectan la CPU, se ofrece un saludo grosero a cualquiera que venga con entusiasmo del reciente programa de televisión. Al menos ha existido la posibilidad de un alivio cómico de los modelos de personajes inexplicablemente humectantes.

Ya se han implementado varios parches y también hay una revisión del controlador GeForce que debería reducir las fallas en las GPU de la serie Nvidia RTX 30, un problema que he sufrido varias veces jugando en mi propia PC. Aun así, hay mucho más por hacer para mejorar el rendimiento y la estabilidad, especialmente ahora que se ha retrasado la corrección de la fluctuación de la cámara.

Lo que hace que esto sea aún más desafortunado es que hay un juego realmente bueno detrás de toda la chapuza técnica. Si bien comparto la opinión de Alice Bee de que la historia de The Last of Us no es todo eso, recuerdo haber jugado todo en dos sesiones cuando se lanzó la versión original de PS4 en 2013, y cuando no falla, he estado muy disfrutando de la acción sigilosa tensa y cuidadosamente diseñada de la remasterización de la Parte 1 en PC. No tanto a menos de 30 fps en Steam Deck. Pero aún.

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