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Aug 12, 2023

Swen Vincke explica por qué los desarrolladores no deberían preocuparse por Baldur's Gate 3 y hacer lo suyo: "Los estándares cambian continuamente"

Baldur's Gate 3 ha provocado una conversación sobre si debería considerarse un nuevo estándar para el género RPG. El fundador de Larian Studios, Swen Vincke, compartió su opinión sobre el asunto y trató de explicar por qué no acepta todo este discurso.

El debate sobre Baldur's Gate 3 en la comunidad de desarrolladores de juegos comenzó a principios de este mes, cuando el jefe de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., declaró que el próximo juego de Larian no debería considerarse un "estándar elevado" para todo el género RPG.

Muchos desarrolladores profesionales, tanto independientes como de estudios de renombre como Obsidian y Blizzard, notaron que Larian tiene una combinación única de vasta experiencia y recursos que la mayoría de los equipos de la industria no tienen.

Aunque Larian nunca ha comentado públicamente sobre esta toma, el fundador y director ejecutivo del estudio, Swen Vincke, compartió hoy sus pensamientos en el último episodio del podcast Friends Per Second.

Recordó un momento en el que salió Assassin's Creed y todo el mundo hablaba de que todos los demás estudios estarían condenados porque nadie tenía los recursos que tenía Ubisoft para hacer un juego como este. Pero el pánico era injustificado: todavía tenemos muchos equipos y muchos títulos de diferentes ámbitos y géneros, mientras que la franquicia Assassin's Creed sigue prosperando en su propio nicho.

Hablando de la gente que ve Baldur's Gate 3 como el “nuevo estándar” para los juegos de rol, Vincke dijo: “Los estándares cambian continuamente, por lo que no es como si hubiera algo que sea un estándar. No creo que haya cosas por las que la gente deba preocuparse”.

Realmente simplemente intentamos hacer nuestro juego, así que nos sorprendimos cuando vimos que había tanta conmoción al respecto. Y es simplemente algo extraño. La gente ni siquiera ha visto el juego, por lo que es difícil decir que es un estándar. Ofrece mucho, eso es seguro, y ofrece lo que nos gustaría ver en un juego de rol, así que espero que mucha gente haga juegos como el nuestro porque eso es lo que yo y el resto de mi equipo queremos jugar. Pero hay muchas otras cosas que queremos tocar.

Swen Vincke

fundador de los estudios Larian

"Todo el mundo jugaba a Disco Elysium, que fue creado por un equipo mucho más pequeño, y era un juego genial y fantástico, así que ahora es un estándar", continuó Vincke. “Pero soy un gran admirador de Into the Breach; ese es un estándar para mí. Entonces hay un montón de estándares disponibles. El único juego que existe en el universo para mi hijo menor es Minecraft; ese es un estándar para él”.

Por supuesto, si la gente quiere hacer un juego exactamente como Baldur's Gate 3, necesitarán un equipo realmente grande. Sin embargo, Vincke cree que todavía hay muchas cosas que los desarrolladores pueden hacer y muchas de estas ideas pueden ser implementadas por estudios mucho más pequeños.

Cuando se trata de recursos, hay grandes corporaciones como Microsoft que tienen recursos infinitos y pueden simplemente hacer lo que quieran, ya sea un juego del tamaño de Baldur's Gate 3 o algo aún más ambicioso. Vincke también señaló que si alguien debería establecer nuevos estándares, serían los poseedores de plataformas.

Desde el punto de vista de un jugador, esperaría que los poseedores de la plataforma al menos establecieran los estándares porque así ha sido normalmente en el pasado. Siempre dicen: 'Aquí está la luz guía, gente, esto es posible ahora, así que vayan y hagan cosas con ella'. Siempre he visto así las plataformas.

Swen Vincke

fundador de los estudios Larian

Según Vincke, Baldur's Gate 3 es un tipo de juego muy específico y Larian lleva más de 20 años en este camino. Por tanto, es lógico que el estudio tenga tanto la experiencia como los recursos para hacer realidad su visión. Sin embargo, Vincke todavía no acepta este discurso del "nuevo estándar", diciendo que otros desarrolladores deberían centrarse en crear sus propios juegos y llegar a la audiencia adecuada para ellos porque todavía quedan muchas cosas y oportunidades sin explorar.

El episodio completo, donde el jefe de Larian también habla sobre el modelo de acceso anticipado y el desarrollo de una versión para Xbox de Baldur's Gate 3, se puede ver a continuación.

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